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L'exclusivité est le talon d'Achille de l'industrie du jeu vidéo

Août 29, 2024

S’il y a bien une chose que les jeux vidéo ont en commun, c’est bien un sentiment d’appartenance collectif. Quelle que soit l’entreprise qui fabrique des jeux vidéo, les joueurs du monde entier peuvent presque toujours démarrer n’importe quelle plateforme et en profiter. Cependant, à mesure que de plus en plus d’appareils de jeu sortaient, les entreprises ont commencé à verrouiller certaines expériences derrière leurs propres plates-formes. Cela a commencé dès Nintendo avec Atari et Sega, qui étaient déterminés à garder leurs jeux exclusifs.

Je pense que l’exclusivité du jeu était gérable au début. Cela était principalement dû à des créations à petit budget combinées à un rapport coût/revenu équilibré. Cependant, avec le début de la guerre des consoles de nouvelle génération, cela est désormais devenu un problème. Je suis très confiant lorsque je dis que l’exclusivité a ruiné l’industrie du jeu vidéo ! Cependant, avant de sortir vos fourches, laissez-moi vous expliquer tout cela pendant que je vous emmène faire un tour et vous expliquer pourquoi nous devons l'arrêter.

La non-exclusivité apporte plus d'espace pour les revenus

Les tendances en matière d'exclusivité des jeux ont commencé à changer lorsque PlayStation et Xbox ont commencé à créer des jeux à gros budget exclusifs à leurs appareils. Le fait que seul un joueur sélectif sur console pouvait acheter ses jeux respectifs a déclenché une guerre des consoles et mis davantage de pression sur les deux départements.

Quelques exemples récents sont des jeux comme Marvel Spider-Man 2 (critique) de Sony et Starfield (critique) de Microsoft. Les deux jeux ont obligé les sociétés à investir des coûts de développement insensés. Malheureusement, comme ils étaient exclusifs à leurs propres plateformes, les revenus n'ont pas été exactement ceux attendus.

Shawn Layden, ancien PDG de PlayStation
Image fournie avec l'aimable autorisation:PlayStation

L'ancien président et PDG de Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden, a décrit dans une interview avec VentureBeat que le manque de marché adressable créé par l'exclusivité est ce qui en fait un gros problème. Il a ajouté en outre:

« Lorsque le coût d'un jeu dépasse 200 millions de dollars, l'exclusivité est votre talon d'Achille. Dans un monde où le jeu est gratuit, comme nous le savons, 95 pour cent de ces gens ne dépenseront jamais un sou. Le business est avant tout une question de conversion. Vous devez améliorer vos chances en ouvrant l’entonnoir. Helldivers 2 l’a montré sur PlayStation, en sortant en même temps sur PC. Encore une fois, vous élargissez cet entonnoir. Vous attirez plus de monde.

Dans cette interview, il souligne comment la non-exclusivité peut rapporter plus d’argent à un jeu dans cette ère moderne du jeu. Nous savons tous comment PlayStation a progressé avec ses titres AAA exclusifs comme Spider-Man, God of War et même le portage récemment annoncé de Ghost of Tsushima sur PC.

Ventes et revenus projetés des ports PlayStation PC
Image fournie avec l'aimable autorisation:Sony

En 2023, le président de Sony, Jim Ryan, a publié une présentation financière indiquant que Sony avait gagné 365 millions de dollars grâce aux versions PC depuis 2020. Cela signifie que les revenus a augmenté de plus de 212 pour cent entre les exercices 2021 et 2022.

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Cela indique que Sony a désormais compris comment maintenir son économie de jeu vidéo. D’un autre côté, les jeux Xbox étaient presque toujours disponibles sur PC depuis le début, ce qui a amené l’équipe à comprendre comment avoir une plus grande base de joueurs permettait de générer plus de revenus. Mais il ne s’agit pas seulement de revenus, ce qui nous amène à notre point suivant : les jeux multiplateformes.

Le multiplateforme donne vie au jeu

Podcast Xbox Phil Spencer
Image fournie avec l'aimable autorisation: Xbox

Dans un récent podcast Xbox, le chef de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a partagé sa vision des exclusivités arrivant sur d'autres plateformes. Lors du podcast, il a révélé que quatre jeux Xbox exclusifs seront disponibles sur PlayStation et Nintendo Switch. Il a ajouté en outre:

« J’ai la conviction fondamentale qu’au cours des 5 ou 10 prochaines années, les jeux exclusifs, les jeux exclusifs à un seul matériel, constitueront une partie de plus en plus petite de l’industrie du jeu…. qu'il s'agisse d'une console sur PC, de plusieurs consoles, d'un mobile, d'une console et d'un PC, vous voyez de gros jeux atterrir sur plusieurs plates-formes. Et nous voulons être une excellente plateforme pour les créateurs qui tentent de réaliser ce potentiel.

Naturellement, les partisans exclusifs de Xbox n’ont pas pris son commentaire sous le meilleur jour. En mettant les émotions de côté, vous pouvez facilement voir comment rendre un jeu entièrement disponible rapporterait plus d’argent au développeur.

Nous avons tous vu comment PlayStation vend autant de copies de ses ports PC et à quel point elle s'en sort avec Helldivers 2 (critique) sur PC. L'ancienne exclusivité Xbox, Sea of ​​Thieves, s'est également classée en tête de la liste des magasins PlayStation après avoir été transférée sur la plate-forme appartenant à Sony. Il est considéré de loin comme le jeu le plus précommandé sur le PlayStation Store.

Couverture de l'édition Sea of ​​Thieves 2024
Image fournie avec l'aimable autorisation: Xbox

L’une des principales raisons de ces ventes est la façon dont elles sont toutes liées. Le jeu multiplateforme rappelle ce sentiment de communauté et de lien très apprécié des joueurs. Cela crée un terrain d’entente pour les personnes possédant des appareils différents.

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Qui n’aimerait pas jouer à Fortnite sur PC pendant que ses amis sont sur PS5 ? La non-exclusivité brise la barrière de la communication et crée un pont subtil qui permet aux jeux de rassembler sans problème plus de joueurs dans leurs communautés.

Base de joueurs diversifiée pour une plus grande portée

En plus d’éliminer la barrière de la communication, la non-exclusivité rapproche également les joueurs. Cependant, le plus grand avantage de cela réside en fait chez les développeurs. Avoir une plateforme commune aide les entreprises à développer la bonne formule pour un jeu. En outre, cela fournit également une plate-forme permettant aux communautés sous-représentées de mieux les mettre en valeur.

Représentation et diversité dans les jeux PlayStation
La diversité suscite la représentation (avec l'aimable autorisation de l'image:PlayStation)

Cette inclusivité supplémentaire donne non seulement plus de voix aux gens, mais élargit naturellement la base d’audience. Un public diversifié permettra également aux studios d’être à l’aise pour proposer du contenu qui, selon eux, apportera un changement positif.

Si cela devient une tendance, la non-exclusivité peut créer des communautés inclusives dont les développeurs et les éditeurs peuvent être fiers. Cela augmentera également naturellement leurs ventes et leur base de joueurs actifs.

Innovation, collaboration et plus de concurrence

Outre tous les changements positifs que la non-exclusivité apporte aux joueurs, l’innovation est un point important. Lorsque vous créez pour une seule plateforme, vous étouffez l’innovation et limitez même son potentiel et ses performances globales. Par exempleDes jeux comme Fortnite ou Roblox créent depuis longtemps une plate-forme pour les développeurs qui leur permet de collaborer et de créer ensemble des expériences incroyables.

En-tête de la page du portail des créateurs dans Roblox et Fortnite
Image fournie avec l'aimable autorisation: Roblox, Fortnite

Si un jeu est disponible sur toutes les plateformes, il offre plus de possibilités d’innovation et de collaboration avec davantage de marques ou de studios. De plus en plus de personnes se tournent vers les collaborations entre marques et développeurs. Outre sa popularité, cela contribue également à augmenter la variété globale des jeux. Outre les studios AAA, de nombreux jeux indépendants s’inspirent déjà de cette tendance.

Des jeux comme Mario Bros., La Légende de Zelda, Pokémon, ou tout jeu exclusif à Nintendo peut être idéal pour tous les joueurs s'il est disponible sur tous les appareils. Non seulement cela, mais je pense aussi que d’autres appareils de nouvelle génération peuvent pousser ces jeux vers un meilleur produit. Imaginez les studios Sony ou Xbox travaillant avec Nintendo sur un jeu Pokémon ou Zelda. Ouais, ça aurait l'air génial.

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Même si, dans un monde idéal, tous les jeux seraient disponibles sur toutes les plateformes, la concurrence matérielle pourrait être la clé. Considérez simplement des sociétés comme Sony et MS qui travaillent les unes contre les autres pour créer le meilleur matériel pour le même jeu. Même si je sais que cela arrive encore, ce sentiment de compétition serait dix fois plus élevé.

Un terrain d’entente plus commun à l’avenir ? Avec un peu de chance!

Alors que de grands jeux exclusifs comme Stellar Blade sur PS5 ou Indiana Jones sur Xbox approchent à grands pas, je suis optimiste quant à un avenir avec davantage de jeux sortis sur un terrain commun. Si les entreprises parviennent à éliminer cette course à l’ego consistant à devenir les meilleures, le secteur des jeux vidéo pourra réellement prospérer pour une fois. Comme je l'ai mentionné ci-dessus, obtenir des jeux sur toutes les plateformes aidera non seulement les joueurs à se rassembler, mais générera également plus de revenus pour les développeurs ainsi que des améliorations.

Comme vous en conviendrez peut-être maintenant, l’exclusivité des jeux vidéo n’est pas dans le meilleur intérêt de l’industrie du jeu vidéo. J'adore les jeux exclusifs, mais ce n'est pas parce qu'ils sont limités à une seule plateforme.

Un jeu est bon parce qu’il est bien fait, et c’est tout. Qu’il s’agisse de Zelda, Bloodborne ou Halo, j’aimerais voir les jeux tomber entre les mains de tous les joueurs afin que nous puissions tous en profiter ensemble.

Que pensez-vous de la non-exclusivité sur les plateformes de jeux vidéo ? Aimeriez-vous voir d’autres joueurs de plateforme apprécier les jeux que vous faites? Partagez votre opinion dans les commentaires ci-dessous!

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