Les adaptations de jeux vidéo ont commencé à marcher mais ont besoin de temps pour fonctionner
Être un joueur ne se limite plus aux seuls jeux vidéo. Une idée à laquelle je réfléchis depuis un certain temps est un sujet que de nombreux joueurs évitent : les adaptations de jeux vidéo. Les adaptations de jeux en direct devenant progressivement la norme, nous avons eu des révélations comme la bande-annonce du film Borderlands et même la série Fallout. Cela se produit car la plupart des studios veulent une plus grande part du gâteau. Et même si je pense que certaines adaptations deviennent lentement populaires, il reste encore beaucoup de travail à faire. Vous ne voyez pas ce que je veux dire ? Laisse-moi expliquer.
Le bilan pas si stellaire de l’adaptation de jeux vidéo
Si je suis tout à fait honnête, la plupart des adaptations de jeux vidéo souffrent d'un problème commun: elles sont adaptations dérivées du matériel source. Ce n'est pas une mauvaise chose en soi, car je pense que si un écrivain veut améliorer quelque chose, il devrait pouvoir le faire.
Cependant, l’intention derrière l’amélioration est presque toujours erronée. La plupart des adaptations de jeux vidéo veulent simplement devenir Produits hollywoodiens AAA. Cela signifie naturellement perdre une partie du matériel source réel et se débarrasser de l’identité de ce qui le rend réel. Encore une fois, ce n’est pas une mauvaise chose si vous maintenez un équilibre entre créativité et argent.
Malheureusement, nous n’avons pas eu un palmarès exceptionnel en matière d’adaptations de jeux vidéo. Certains classiques s’inscrivent dans la lignée du «tellement mauvais que c'est bon»catégorie, laissant derrière lui des empreintes mémorables. Des films emblématiques comme le 1995 Combat mortel popularisé le thème de la série. Ou encore le film d'action en direct Super Mario Bros qui provoque des cauchemars. Il existe de nombreux exemples.
Cependant, ce ne sont là que quelques exemples des films que j’aime. Tôt ou tard, j'ai été initié à des adaptations insipides et superficielles sans aucune réflexion ni amour. Un excellent exemple en est le Uwe Boll's filmographie. La façon dont il a réussi à obtenir la licence pour les adaptations reste encore un mystère pour moi. Je n'ai jamais été fan de ces séries et je ne le serai jamais.
Alors, pourquoi tâtonnons-nous ?
En fin de compte, les adaptations de jeux vidéo échouent à cause du même problème. Le problème demeure que la plupart de ces traductions essayer de se différencier des matériaux sources. Si l’on regarde l’histoire des nombreuses adaptations de jeux vidéo, on constate qu’elles ont toujours eu ce problème.
Cela n’aide pas non plus que la véritable beauté des jeux vidéo réside dans agence de joueurs. Cela fonctionne parce que vous, le joueur, pouvez faire votre travail sans jugement. Comme on pouvait s’y attendre, traduire cela dans un film peut et sera difficile, car cela supprime cette approche sur mesure. Et même si ce n'est pas un problème pour les films normaux, c'est certainement un problème pour les adaptations.
Vous voulez des exemples ? Je vais t'en donner. Prendre la Assassin's Creed et Série Paramount Halo. Le film Assassin's Creed était une toute nouvelle histoire se déroulant dans l'univers du jeu. Cependant, les créateurs ont tellement tiré parti de l’intrigue qu’elle a perdu son identité. En fin de compte, non seulement l’intrigue du film était déroutante, mais elle ne parvenait pas à s’intégrer dans l’univers.
Dans le cas de Halo, il reprend les paramètres et les personnages avec lesquels les fans ont grandi et les jette dans une autre version du matériel source dans le la pire façon possible. L'insistance de Paramount pour que Master Chief montre son visage, ajoutant un humain dans les forces Covenant en tant qu'agent, toute la scène amoureuse. Ma liste de plaintes n'a fait que s'allonger, et la deuxième saison de la série n'a pas du tout aidé son cas.
Il y a encore de l'espoir
Cependant, même si tout n’est pas encore parfait, les choses changent pour les adaptations de jeux vidéo. Il y a des années, lorsque l'on annonçait une nouvelle adaptation, la réaction immédiate de chacun était un soupir d'agacement. Maintenant, ce soupir se transforme lentement en soulagement avec l’espoir que les choses pourraient s’améliorer.
De nombreuses adaptations récentes ont laissé une trace positive. Les films Sonic regorgent d’expériences émouvantes. Bien que chaque film ne représente pas parfaitement le matériel source, ils font un un travail solide de respect de la série de jeux vidéo.
De même, l’anime Castlevania prend les libertés nécessaires avec la série, ce qui pourrait donner lieu à l’une des quatre plus grandes saisons d’adaptation.
L'exemple parfait ici serait La série Le dernier d'entre nous sur HBO. Il s'agit d'une reconstitution 1:1 du premier match. Cependant, l'implication du créateur de la série, aux côtés des producteurs, contribue à la réalisation de ce spectacle. La série suit toujours le scénario réel de l'exclusivité PlayStation, sauf que l'équipe a développé l'histoire existante, étoffer les personnages. Et cela a fait des merveilles pour eux.
Avec la sortie du film Borderlands cette année et la série Fallout qui devrait arriver le mois prochain, j'ai mes espoirs en échec. Dans le même temps, j’espère que ces émissions et films à venir continueront à créer un précédent pour les bonnes adaptations de jeux vidéo.
Cependant, pour que cette entreprise se déroule bien, nous aurons besoin d’une communication solide entre les scénaristes, les développeurs et les studios. Le voyage des adaptations de jeux vidéo est comme celui des personnes sur un bateau. C’est pourquoi tout le monde doit travailler ensemble, sinon nous nous noierons tous.
Alors, quelles sont vos adaptations de jeux vidéo préférées ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.